CE_Locales = {
	Tooltip = {
		Main = {
			Button1 = "Langzeit Buff's",
			Button2 = "Burst Buff's vor Bosskampf",
			Button3 = "Langzeit Buff Food und Tränke",
			Button4 = "Main DPS Combo",
			Button5 = "Range Skill für Nahkämpfer, und Instant Skills für Caster",
			Button6 = "PvP DPS combo",
					},
		Second = {
			Button1 = "Click to lock/unlock \nBurst Slim Frame",
			Button2 = "Links Klick: Reittier 1 rufen ",
			Button2a = "Rechts Klick: Reittier 2 rufen ",
			Button3 = "Instanz Schwierigkeit ändern, 'einfach' 'Normal' 'Schwer'",
			Button4 = "Selbstmord",
			Button4a = "Zoom rein/raus (Mausrad) um abzubrechen.",
			Button5 = "Boss als Ziel fixieren",
			Button6 = "Links Klick Begleiter beschwören/zurückrufen",
			Button6a = "Rechts Klick Begleiter Füttern",
			Button7 = "Optionen",	
			Button8 = "Debug Fenster öffnen",
			Button9 =  "Wechselt auf Skill Umhang benutzt Ihn und rüstet anschließend wieder den Haupt Umhang aus",
			Button10 = "Links Klick: Countdown von 15 bis 0",
			Button10a = "Rechts Klick: Countdown abbruch",
			Button11 = "Wechselt auf Skill Handschuhe benutzt sie und rüstet anschließend wieder die Haupt Handschuhe aus.",
			Button12 = "Wechselt auf Skill Ring benutzt ihn und rüstet anschließend wieder den Haupt Ring aus",
						},
		Debuger = {
			Button1 = "Postet Spieler Buffs",
			Button2 = "Postet Name, ID, Regional- und Zonennamen",
			Button3 = "Postet Ziel Buffs",
			Button4 = "Postet Spieler Debuffs",
			Button5 = "Postet Ziel Debuffs",
			Button6 = "Zeigt alle Zahlen in den Auktionsleisten, Shift+Klick zum Deaktivieren",
			Button7 = "Leer",	
			Button8 = "Leer",
			Button9 = "Leer",
			Button10 = "Leer",
			Button11 = "Leer",
			Button12 = "Leer",
			Button13 = "Leer",
			Button14 = "Schließt Debug Fenster",
			Button15 = "Augabe der ID des momentanen Titel",
					},
		Config = {
			Button1 = "Schließt Optionen",
			Button2 = "Speichert Interface des Characters",
			Button3 = "Entwickler Team",
			Button4 = "Erzeugt bis zu 7 Macros für Diyce",
			Tab2 = {
				EditBox1 = "Eingabe des Namens der /n Haupt Handschuhe die benutzt werden.",
				EditBox2 = "Eingabe des Namens des /n Haupt Umhangs 1 der benutzt wird.",
				EditBox3 = "Eingabe des Namens des /n Haupt Umhangs 2 der benutzt wird.",
				EditBox4 = "Eingabe des Namens des /n Haupt Rings der benutzt wird.",
				EditBox5 = "Eingabe des Namens der /n Pfeile die benutzt werden.",
				EditBox6 = "Eingabe des Namens der /n Projectile die benutzt werden.",
				EditBox7 = "Eingabe des Namens der /n Wurfwaffen die benutzt werden",
				EditBox8 = "Eingabe der  HP bei der swapt werden soll.",
				EditBox9 = "Eingabe der  HP bei der das Pet zurück gerufen werden soll.",
				EditBox10 = "Eingabe der  HP bei das Warngeräusch ertönen soll.",
						},
					},
		MinimapButton = {
			leftclick = "Links Klick öffnet Diyce und zeigt mehr Frames",
			rightclick = "Rechts Klick öffnet Konfigurations Fenster",
					},
				},
	Diyce = {
		HpDef = "Bitte wähle HP/Verteidigungs Food mit STR Tab 3",
		DmgFood = "Bitte wähle Anriff/Schaden Food mit STR Tab 3",
		SpeedPot = "Bitte wähle Angriffs- und Zaubergeschwindigkeits Food mit STR Tab 3",
		CritFood = "Bitte wähle Kritisch Treffer oder Schadens Food mit STR Tab 3",
		CritPot = "Bitte wähle Kritisch Treffer Trank  mit STR Tab 3",
		Sigil = "Bitte wähle Siegel auf STR Tab 3",
		ItemShop = "Bitte wähle ItemShop Food auf STR Tab 3",
		SaveEq = "Niedrige HP!!! SWAPING EQIPMENT!!!",
		SavePet = "Niedrige HP!!! RECALLING PET!!!",
		LowHp = "HP is zu Niedrig",
			},
	func = {
		arrow = "Fernkampfwaffe ausgerüstet",
		knife = "Projektile ausgerüstet",
		noFood = "<FOOD> ist aufgebraucht!",
		isFeed = "Tier ist satt",
		CheckPet = "Kein Begleiter ausgewählt. Check config Tab 2.",
		SummonPet = "Beschwören",
		RecallPet = "Zurückrufen",
		RecordTrue = "Aufnahme Ziel Skill aktiviert",
		RecordFalse = "Aufnahme Ziel Skill deaktiviert",
		NoRecord = "Keine Aufnahme vorhanden",
			},
	UI = {
		Config = {
			Hint = "Vergiss nicht, änderungen zu speichern.",
				},
		Tab1 = {
			d1 = "Reittier 1",
			d2 = "Reittier 2",
			c1a = "Startfenster",
			c1 = "Diyce",
			c2 = "Extras",
			c3 = "Debuger",
			c4 = "Skill Debug",
			c5 = "BurstSlim",
			c6 = "Game Over",
			c7 = "Gegner Fähigkeiten",
			c8 = "Klassenwechsel",
			c9 = "Spielen Sound",
				},
		Tab2 = {
			e1 = "Haupt Handschuhe",
			e2 = "Haupt Umhang 1",
			e3 = "Haupt Umhang 2",
			e4 = "Haupt Ring",
			e5 = "Pfeile",
			e6 = "Projektile",
			e7 = "Fernkampfwaffe",
			e8 = "EQ Schutz",
			e9 = "Begleiter Schutz",
			e10 = "Lebens Warnung",
			d1 = "Skill Handschuhe",
			d2 = "Skill Umhang 1",
			d3 = "Skill Umhang 2",
			d4 = "Skill Ring",
			d5 = "Wechseln zu Slot",
			d6 = "Beschwören Begleiter #",
			dm1 = {
				t1 = ">> Auswahl Handschuhe mit Skill <<",
					},
			dm2 = {
				t1 = ">> Auswahl Umhang 1 mit Skill <<",
					},
			dm3 = {
				t1 = ">> Auswahl Umhang 1 mit Skill <<",
					},
			dm4 = {
				t1 = ">> Auswahl Ring mit Skill <<",
					},
				},
		Tab3 = {
			d1 = "Hp oder Verteidigung's Food",
			d2 = "Angriff's oder Schaden's Food",
			d3 = "Zauber- oder Angriffspeed Trank",
			d4 = "Kritisch Treffer Schaden's Food",
			d5 = "Kritisch Trefferchance Trank",
			d6 = "Siegel",
			d7 = "ItemShop HP/Defense Food",
			d8 = "Rebuff Zeitpunkt",
			c1 = "Benutzen",
			dm1 = {
				t1 = ">> HP Food <<",
				t2 = ">> Verteidigung's Food <<",
				t3 = ">> Magische Verteidigung's Food <<",
					},
			dm2 = {
				t1 = "Magischer Schaden's",
				t2 = "Physicher Schaden's",
				t3 = "Magische Angriffskraft",
				t4 = "Physische Angriffskraft",
				t21 = ">> Magischer Schaden's Food <<",
				t22 = ">> Physicher Schaden's Food <<",
				t23 = ">> Magische Angriffskraft Food <<",
				t24 = ">> Physische Angriffskraft Food <<",
					},
			dm3 = {
				t1 = ">> Zaubergeschwindigkeit's Trank <<",
				t2 = ">> Angriffsgeschwidngikeit's Trank<<",
					},
			dm4 = {
				t1 = ">> Magische Kritischer Schaden's Food <<",
				t2 = ">> Physischer Kritischer Schaden's Food <<",
					},
			dm5 = {
				t1 = ">> Magische Kritischetrefferchance Trank <<",
				t2 = ">> Physische Kritischetrefferchance Trank <<",
					},
			dm6 = {
				t1 = ">> Wähle Buff Siegel <<",
					},
			dm7 = {
				t1 = ">> ItemShop Hp/Verteidigung's food <<",
					},
			dm8 = {
				t1 = "Rebuff in ...",
					},
				},
		Tab4 = {
			b = "Gibt Namen aus.",
			b1 = "Eingabe eines Namen's, ausgabe einer IDliste \n Rock5 TooltipId addon benötigt",
			b2 = "Aufnahme der Skill's die das Ziel verwendet",
			b3 = "Ausgabe der Skill's die das Ziel verwendet",
			},
		EnemySkills = {
			Head = "Letzter Skill den Ziel benutzt hat",
				},
		DebugFrame = {
			Head = "Deine Letzten Skill's",
				},
		BurstSlim = {
			c = "Realgar Wein",
			c1 = "Helden Trank",
			c2 = "5 Min Buff",
			c3 = "Cast/ATKspeed Trank",
			c4 = "Krit DMG Food",
			c5 = "Kritchance Trank",
			c6 = "Siegel",
			c7 = "Itemshop HP/DEF",
			c8 = "HP/DEF Food",
			c9 = "Patk und Schaden's Food",
				},
		Credits = {
			Medic = "Autor of \nCombat Engin",
			Mini = "Autor of all\nDIYCE class \nskill's combos",
			Madox = "Spanische \nÜbersetzung",
			Athalia = "Deutsche \nÜbersetzung",
			Ghost = "Autor of Original DIYCE addon",
				},
			},
	["DESCRIPTION"] = "Combat Engin.",
	["DEFAULT"] = "Default",
	["SAVETOOLTIP"] = "Click here to save settings for the actual character.",
	["SHOWKEYWORD"] = "Show keyword on screen",  
	["PLUGINLOADED"] = "%s loaded",                    -- %s = Addonname + Version
	["SETTINGSLOADED"] = "%s: Settings for %s loaded", -- %s(1) = Addonname + Version, %s(2) = Charname 
	["SETTINGSFORCHAR"] = "Settings for %s:",          -- %s = Charname   
	["SETTINGSSAVED"] = "%s: Settings for %s saved",   -- %s(1) = Addonname + Version, %s(2) = Charname
};
